Langue de Bataille | Seul un chef peut choisir cette compétence. Il donne ses ordres par des cris brefs que sa bande comprend. Cela augmente la portée de sa capacité de chef (prêter son Cd) de 6ps. Les mortsvivants ne peuvent pas utiliser cette compétence. |
Pouvoir | Cette compétence ne peut être choisie que par un héros capable de lancer des sorts, qui gagne alors +1 à ses jets pour voir s’il parvient à en lancer un. Les sœurs de Sigmar et les prêtres-guerriers ne peuvent pas choisir cette compétence. |
Connaissance de la Rue | Le guerrier possède de bons contacts et sait où acheter des objets rares. Il peut ajouter +2 au jet qui détermine s’il parvient à en trouver (voir le chapitre Commerce). |
Baratin | Le guerrier sait tout du marchandage et du baratin. Il peut déduire 2D6 couronnes d’or du prix d’un seul objet une fois par séquence d’après bataille (jusqu’à un minimum de 1 couronne d’or).
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Sorcellerie | Les Répurgateurs, les Sœurs de Sigmar et les prêtres-guerriers ne peuvent pas choisir cette compétence. Celui qui en est doté peut apprendre la magie mineure s’il possède un grimoire de magie. |
Prospection | Le guerrier possède un don pour trouver des fragments de pierre magique, et vous permet de relancer un dé lors du jet sur le Tableau d’Exploration s’il fouille les ruines après la partie. Vous devez accepter le second résultat. |
Mage-guerrier | Seul un lanceur de sorts peut choisir cette compétence, qui lui permet de lancer des sorts tout en portant une armure. |