Tir Rapide | Le guerrier peut tirer deux fois par tour avec un arc ou une arbalète (mais pas avec une arbalète de poing). |
Pistolier | Le guerrier est un expert en pistolets de toutes sortes, y compris les arbalètes de poing. S’il est équipé d’une paire de pistolets de n’importe quel type (y compris des arbalètes de poing), il peut tirer deux fois lors de la phase de tir (notez que les règles habituelles de rechargement s’appliquent). S’il n’a qu’un seul pistolet, il peut tirer avec même lors du tour où il l’a rechargé. |
Œil de Faucon | Le guerrier possède une vue exceptionnellement perçante. Il ajoute +6ps à la portée de toute arme de tir (sauf s’il s’agit d’un tromblon) qu’il utilise. |
Expert en Armes | Le guerrier a appris à utiliser certaines des armes les plus étranges du Vieux Monde. Il peut utiliser n’importe quelle arme de tir, pas seulement celles de ses options d’équipement. |
Tir en Mouvement | Le guerrier peut bouger et tirer avec des armes qui ne peuvent normalement être utilisées que si le tireur est immobile. Notez que cette compétence ne peut pas être combinée avec Tir Rapide. |
Tireur d’Élite | Le guerrier peut tirer à travers les plus petits trous sans que cela affecte son tir. Il ignore tous les malus de couvert lorsqu’il utilise une arme de tir. |
Chasseur | Le guerrier est parfaitement entraîné à charger et à apprêter son arme. Il peut tirer à chaque tour même avec une arquebuse ou un long fusil du
ochland. |
Lanceur de Couteaux | Le guerrier est un expert sans égal du lancer d’étoiles et de couteaux de jet. Il peut en lancer jusqu’à un maximum de trois par phase de tir, et peut répartir ses tirs entre plusieurs cibles à portée de son choix. Notez que cette compétence ne peut pas être combinée avec Tir Rapide. |