Coup Précis | Le guerrier porte ses coups avec une grande précision. Ajoutez +1 à tous les jets de dégâts causés par la figurine au corps à corps. |
Maître Combattant | Le guerrier est capable de tenir tête à plusieurs adversaires en même temps. Il bénéficie d’une attaque supplémentaire dans chaque phase de corps à corps tant qu’il se bat contre deux ennemis ou plus. Le guerrier est également immunisé aux tests de “Seul Contre Tous”. |
Connaissance des Armes | Le guerrier sait manier parfaitement de nombreuses armes différentes. Il peut utiliser n’importe quelle arme de corps à corps, pas seulement celles de ses options d’équipement.
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Mur d’Acier | Ce guerrier a peu d’égaux. Il manie son arme avec talent et s’entoure d’un véritable mur d’acier. La figurine bénéficie de +1 à tous ses jets sur les Tableaux de Coups Critiques au corps à corps. |
Maître Escrimeur | Ce guerrier a reçu l’enseignement d’un grand maître dans l’art de l’escrime. S’il utilise une épée, il peut relancer ses attaques ratées lors de la phase de corps à corps du tour où il charge. Notez qu’il ne jouit de ce bonus que lorsqu’il utilise une épée ordinaire ou une lame suintante, mais pas une épée à deux mains ou un autre type d’arme. |
Saut de Côté | Le guerrier sait éviter les coups au combat. A chaque fois qu’il subit une blessure, il peut tenter une sauvegarde supplémentaire de 5+. Cette sauvegarde n’est jamais modifiée et s’effectue après toutes les autres sauvegardes d’armure. |