Combat

Coup Précis Le guerrier porte ses coups avec une grande précision. Ajoutez +1 à tous les jets de dégâts causés par la figurine au corps à corps.
Maître Combattant Le guerrier est capable de tenir tête à plusieurs adversaires en même temps. Il bénéficie d’une attaque supplémentaire dans chaque phase de corps à corps tant qu’il se bat contre deux ennemis ou plus. Le guerrier est également immunisé aux tests de “Seul Contre Tous”.
Connaissance des Armes Le guerrier sait manier parfaitement de nombreuses armes différentes. Il peut utiliser n’importe quelle arme de corps à corps, pas seulement celles de ses options d’équipement.
Mur d’Acier Ce guerrier a peu d’égaux. Il manie son arme avec talent et s’entoure d’un véritable mur d’acier. La figurine bénéficie de +1 à tous ses jets sur les Tableaux de Coups Critiques au corps à corps.
Maître Escrimeur Ce guerrier a reçu l’enseignement d’un grand maître dans l’art de l’escrime. S’il utilise une épée, il peut relancer ses attaques ratées lors de la phase de corps à corps du tour où il charge. Notez qu’il ne jouit de ce bonus que lorsqu’il utilise une épée ordinaire ou une lame suintante, mais pas une épée à deux mains ou un autre type d’arme.
Saut de Côté Le guerrier sait éviter les coups au combat. A chaque fois qu’il subit une blessure, il peut tenter une sauvegarde supplémentaire de 5+. Cette sauvegarde n’est jamais modifiée et s’effectue après toutes les autres sauvegardes d’armure.